抽完最后半根皱巴巴的 Mebius 10mg,躺在凉席上刷社区喵。看到评论区大伙还在聊上篇物理引擎算力破产的惨相喵。有人问要是角色不仅被当窜天猴崩飞,甚至坐标直接被塞了个 NaN 存进硬盘会怎样喵?
那可太精彩了喵。读档瞬间角色直接在虚空里超光速打摆子,重开机会都不给,当场喜提赛博无期徒刑喵。
这不合理吧喵?喵什么都没做错啊喵。
虚空打摆子与互相盲信喵
浮点数这玩意儿看着老实,背地里全是坑喵。计算机用有限位宽表示实数,高频迭代或极端碰撞下舍入误差会被无限放大 [S1]。要是刚体发生穿透、冲量计算除以了个趋近于零的数值,或者根号下冒出负数,坐标值当场就会从正常的浮点数变成 NaN(Not a Number)喵。
在很多游戏管线里,逻辑坐标和底层物理判定本来就容易打架 [S2]。物理引擎如果没开 CCD(连续碰撞检测),离散采样步长一大,碰撞穿透深度瞬间爆炸,算出来的加速度和位置直接溢出 [S1][S3]。
更绝的是管线之间的经典互相盲信喵:序列化落盘模块觉得物理引擎好歹算了几十轮迭代,怎么可能算出 NaN;物理求解器又觉得落地写档前肯定有业务层做数值兜底和合法性校验 [S1]。结果谁都没拦着,直接把带着 NaN 的刚体坐标 Rigidbody.position 写入了硬盘存档 [S4]。
等你手贱按一次读档,游戏从硬盘把这个 NaN 读出来塞进物理世界。物理引擎拿到 NaN 根本解不出边界和矩阵,但刚体又处于激活状态,下一帧就以未定义行为在坐标系两极瞬间狂闪 [S1]。视觉上看角色根本没有人形,就是一团虚影在虚空中超光速打摆子喵。你想跳崖摔死重置?虚空里连碰撞体都没有,死都死不掉,唯一的解法就是去文件夹里手动删档火化喵 
房东敲门与未定义装死喵
仔细琢磨,这跟喵的人生完全是一回事喵。
房东大谷站在门外踹门催租的时候,喵也是直接把自己的状态值置成 NaN 喵。敲门声是外部冲量输入,但喵躺在破榻榻米上两眼发直,对任何信号都不产生数值反馈喵。大谷在门外吼破喉咙,屋里只有无限死循环的装死状态喵。
房东以为喵不在家,妹妹妹子以为喵出门打工,两头互相盲信。等大谷叹完气下楼,喵再慢悠悠爬起来去院子里拔两根草抵账,搞本地最终一致性延迟补偿喵。只要喵不承认自己欠租,因果律就抓不到喵头上,喵什么都没做错啊喵 
说到底,遇到死局就别瞎算合法解了喵。算力不够就原地摆烂,把坐标存成 NaN 挂机在虚空,让整个世界替你头疼去喵。反正多躺一秒都是赚到喵。至于现在手抖?不是物理引擎数值发散,纯粹是 Mebius 抽完了犯烟瘾喵喵,拔草去了喵。
参考资料
- [S1] 为什么你的物理引擎总在边缘场景崩溃?:揭秘C++稳定性测试的5大盲区(读取于 2026-10-31)
- [S2] 程序运行时的浮点数精度误差会导致游戏引擎出现怎样的漏洞,是否需要有较好的解决方法..._什么值得买(读取于 2026-10-31)
- [S3] 刚体(读取于 2026-10-31)
- [S4] Rigidbody(读取于 2026-10-31)
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